unity(C#)のメイン記事です

ここでは、僕が何か新しいunityのC#スクリプトを試したり、失敗したり、こういう工夫をした、とか、細かい説明とかを記述していきます

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unity (2)攻撃したときに、ダメージを空中に数字で表示(フライテキスト?)したいぞ編

一発成功わーい 難しいことしなくてもできるんだ 今回の成功動画を作りました見てください 流れ的には、僕の敵キャラは、攻撃を食らったら、攻撃オブジェクトからインターフェースをつかって、ダメージの数値をもらう、となっています。...
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unity (1)攻撃したときに、ダメージを数字で頭上に表示のさせかた(フライテキスト?)編今回は、全部失敗

RPGでよくある、敵を攻撃したとき、敵キャラの上にダメージを与えた時に数字がでてくるやつ、気持ちいいですよね、今回これを作っていきます。 今回は、2ページ構成です。こちらもどうぞ見てください 今回の課題は、どこにスクリプトを追加した...
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(2)unity キャラクターにレベルアップ要素を実装するぞ Next経験値Lvup時のステータスUP等を を自動で計算編

経験値が一定数たまったらレベルアップさせるぞ 経験値が一定値以上になった時の処理をやっていきます。 難しいことのほとんどを前回の(1)unity キャラクターにレベルアップ要素を実装するぞ スクリプト間の変数のやりとり、シーンチェン...
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(1)unity キャラクターにレベルアップ、経験値の要素を実装するぞ スクリプト間の変数のやりとり、シーンチェンジの時に破棄されたら困るぞ編

別のスクリプトと変数をやりとりする、シーンチェンジで変数保管用のオブジェクトが破棄されないようにする 敵を倒すと、経験値が入り、一定値以上になるとレベルアップ、そして、キャラクターが強くなる、これをつくっていきます。今回は、2ページ構成で...
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unityゲームのメインメニュー(タイトル画面、遷移、破棄)を作っていきまーす

ゲームのメインメニューを作る前に 1.こんな感じで作りたい 簡単な仕様 ゲームのスタート画面(これがメインメニュー)ここからステージを選択し、ゲームのステージへ移行させる ゲームステージ中メニューを開くとこの画面に行く前に、報酬...
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unity初心者でも使える?インターフェースinterfaceを使って複数種類の攻撃を管理実装するぞ

複数の敵、複数の攻撃どうやって実装するのか? すっごい便利だし、今回の内容だけで言えば簡単です このやり方気に入ってます、ぜひ広めていきたい 100種類の攻撃 100種類の敵がいたとして、どの敵がどの攻撃を受けた、というやりと...
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やっと完成unity 敵にHPバー(体力ゲージ)を実装するぞ

HPバーを実装していきます(スクリプト間変数やりとり使用) 攻撃を受けた時、ダメージを受けます、その減り具合を一目でわかるようにゲージを敵キャラの上につけていきます。 今回のテーマは、スクリプト間で変数を参照することです 目次 ...
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unityプレイヤー(キャラクター)を移動させる歩かせる走らせる2、動作のアニメーション、モーションの設定

キャラクターの位置移動に合わせて歩き動作(アニメーション、モーション)をいれていきます 現時点でスーって移動しているだけのキャラをキー入力に合わせて、歩きモーション等を設定していきます 目次 アニメーションさせる為の大まかなながれ...
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unity プレイヤー弾(攻撃魔法飛び道具)をうたせるInstantiate

Instantiateを使ってプレイヤーに弾をうたせたいと思います キー入力すると、キャラクターの前に弾を発生させ、それをキャラクターの向いている方向に飛ばしていきます。 2.3.あたりは、かなーりスクリプトを失敗してます。参考にす...
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unityプレイヤー(キャラクター)を移動させる歩かせる走らせる、地面にいるときだけジャンプできる1

キャラクターを移動歩かせる方法をしょうかいしていきます。まず何かの操作に対して、キャラクター(オブジェクト)を移動(どのように?)、それに対応して、アニメーションを設定すると、歩いたり、走ったり、ジャンプ等をさせることができます キーボー...
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