2018-09

スポンサーリンク
unity(C#)のメイン記事です

(2)unity キャラクターにレベルアップ要素を実装するぞ Next経験値Lvup時のステータスUP等を を自動で計算編

経験値が一定数たまったらレベルアップさせるぞ 経験値が一定値以上になった時の処理をやっていきます。 難しいことのほとんどを前回の(1)unity キャラクターにレベルアップ要素を実装するぞ スクリプト間の変数のやりとり、シーンチェン...
unity(C#)のメイン記事です

(1)unity キャラクターにレベルアップ、経験値の要素を実装するぞ スクリプト間の変数のやりとり、シーンチェンジの時に破棄されたら困るぞ編

別のスクリプトと変数をやりとりする、シーンチェンジで変数保管用のオブジェクトが破棄されないようにする 敵を倒すと、経験値が入り、一定値以上になるとレベルアップ、そして、キャラクターが強くなる、これをつくっていきます。今回は、2ページ構成で...
unity(C#)のメイン記事です

unityゲームのメインメニュー(タイトル画面、遷移、破棄)を作っていきまーす

ゲームのメインメニューを作る前に 1.こんな感じで作りたい 簡単な仕様 ゲームのスタート画面(これがメインメニュー)ここからステージを選択し、ゲームのステージへ移行させる ゲームステージ中メニューを開くとこの画面に行く前に、報酬...
unity(C#)に関する(親カテゴリです)

unity 初製作ゲーム企画書 みたいなやつ

初めてのゲーム制作企画書 企画書の書き方も何も知らない状態から想像で企画書を書いてみます 本当は、このブログの最初に作るべきでした。 まずは、このゲームを作るために必要なもの(スクリプト等)を勉強しながら作っていくという流れな...
unity(C#)のメイン記事です

unity初心者でも使える?インターフェースinterfaceを使って複数種類の攻撃を管理実装するぞ

複数の敵、複数の攻撃どうやって実装するのか? すっごい便利だし、今回の内容だけで言えば簡単です このやり方気に入ってます、ぜひ広めていきたい 100種類の攻撃 100種類の敵がいたとして、どの敵がどの攻撃を受けた、というやりと...
unity(C#)のメイン記事です

やっと完成unity 敵にHPバー(体力ゲージ)を実装するぞ

HPバーを実装していきます(スクリプト間変数やりとり使用) 攻撃を受けた時、ダメージを受けます、その減り具合を一目でわかるようにゲージを敵キャラの上につけていきます。 今回のテーマは、スクリプト間で変数を参照することです 目次 ...
unity(C#)に関する(親カテゴリです)

unity script パーツ集(コリジョンCollision、トリガーTrigger編)

ジャンプさせる時の地面判定もここでやります このページの説明 あたり判定(接触判定)を簡易説明で書いて行きます このページの使い方は、かなり簡易的な説明だけで済ませてあるので、ここに出て来たワードを検索ワードとして使ってください、勉強...
unity(C#)に関する(親カテゴリです)

unity scriptようパーツ集(オブジェクト移動、アニメーション編)

このページの説明 キャラ(オブジェクト)を移動させるのに使うパーツを簡易説明で書いて行きます 目次 キー入力、キーボード、マウスの操作編 input オブジェクトを移動させる方法 物理ありなし ジャンプさせる時に使う地面設...
unity(C#)のメイン記事です

unityプレイヤー(キャラクター)を移動させる歩かせる走らせる2、動作のアニメーション、モーションの設定

キャラクターの位置移動に合わせて歩き動作(アニメーション、モーション)をいれていきます 現時点でスーって移動しているだけのキャラをキー入力に合わせて、歩きモーション等を設定していきます 目次 アニメーションさせる為の大まかなながれ...
unity(C#)のメイン記事です

unity プレイヤー弾(攻撃魔法飛び道具)をうたせるInstantiate

Instantiateを使ってプレイヤーに弾をうたせたいと思います キー入力すると、キャラクターの前に弾を発生させ、それをキャラクターの向いている方向に飛ばしていきます。 2.3.あたりは、かなーりスクリプトを失敗してます。参考にす...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました